• 它改變了動畫產業,讓三維動畫不再是炫技的代名詞

    發布時間:2019-06-26 14:32閱讀次數:
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    皮克斯的當家動畫系列新作《玩具總動員4》雖然距離《玩具總動員3》上映已經過去了九年,但從目前爛番茄高達98%的新鮮度來看,牛仔警長胡迪和太空騎警巴斯光年領銜的這群“玩具們”依然沒有讓我們失望。 

    借著《玩具總動員4》的火熱,我們來說說《玩具總動員》系列對動畫歷史上的卓越貢獻。

    首部以電腦技術制作而成的3D動畫長片

    《玩具總動員》可以說是皮克斯里程碑式的作品,在迪士尼的傳統2D歌舞片逐漸失去市場之時,《玩具總動員》的出現瞬間打破僵局,一鳴驚人,以1.91億美元的優異票房登頂1995年的美國本土冠軍。

    除此以外,這是世界上第一部完全以電腦技術制作而成的3D動畫長片,因為本片所具有的革命性意義,奧斯卡還為導演約翰·拉塞特頒發了一尊“特別成就獎”的小金人。

    胡迪和巴斯光年上臺領獎

    雖然當時的奧斯卡還沒有設立最佳動畫長片的獎項,但《玩具總動員》的出現讓所有人都意識到了,新的動畫時代已然到來。

    如今我們對于三維動畫電影早已司空見慣,但在《玩具總動員》誕生之前,沒人覺得電腦制作的動畫會有什么市場。


    在上世紀90年代,手繪的二維動畫正在統治著迪士尼。當時的動畫師們都不能接受電腦動畫,有時候甚至連用電腦制圖與剪輯都遭到他們的反對。畢竟,1994年《獅子王》的成功還歷歷在目,迪士尼只想按部就班的制作下一部續作。

    他們認為:“使用電腦動畫唯一的理由就是能夠讓我們拍得更快或者更省錢。”


    1994年上映的《獅子王》可以被看做是迪士尼二維動畫的巔峰

    直到《玩具總動員》的火爆,這個不被看好的三維動畫技術也徹底改變了整個動畫界,而如今的迪士尼已經再難以見到傳統的二維手繪動畫了。

    《玩具總動員》的制作過程,遠遠要比想象中要復雜的多。

    在確定基本的故事后,皮克斯不同的特效團隊分別開始創作角色、場景、道具,之后用電腦為角色和場景、道具建立三維模型。而動畫師通過模型上的控制點將角色的動作和神態設計得更細膩,比如胡迪光是臉部就有大約 100 個控制點。

    然后將角色和道具安排到場景內,用虛擬攝影機拍攝不同鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點。并用軟件控制角色的表情和動作,最后幾個階段就是上色、加入燈光、動畫渲染和進行最后的潤色。

    其中光是渲染就動用了117臺電腦全天24小時不停歇地工作;根據當時的復雜程度來看,每幀需要大概45分鐘到30小時不等的時間,平均下來一幀1800分鐘;總共有114240幀需要渲染;電影總長81分鐘,共有1561個鏡頭。

    作為一部只有81分鐘的動畫電影,但其背后的辛苦是很多觀眾難以想象的。

    由此開始,三維電腦動畫正式登上歷史舞臺,并且引領了新一輪動畫產業革命,它不再是炫技的代名詞,而作為一種新的動畫電影形式存在。


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