• 火遍全球的《茶杯頭》能否讓2D手繪煥發第二春?

    發布時間:2019-08-28 14:26閱讀次數:
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    在現代工業化制作與3DCG技術高速發展的大背景下,無論是游戲還是動漫,都基本不會去選擇手繪種聽起來就感到爺爺輩兒的設計,可能會選擇手繪風格或者原畫去表達自己的想法,但基本不會真的去用手繪方法制作每一幕的場景、每一位人物、甚至是每一個小怪,還有他們每一幀的動作。
    但偏偏就有那么一個游戲以復古的2D手繪挑戰3D游戲市場,這款游戲的名字叫做《茶杯頭》。
    自公布以來,全程的手繪創作手法為《茶杯頭》吸引了足夠的噱頭,這種幾乎被淘汰的制作方式,一般只會浮現于人們的回憶中:帶著噪點夸張幽默的老式動畫或者是快速翻頁就能動起來的連環畫。手繪動畫需要畫出場景中全部人物每一幀的動作,游戲的制作人也表示:“游戲里每一幀都是用手繪完成的,我們不使用任何現代技術或軟件來協助我們作畫。”
    在游戲發售后,這種復古懷舊的迪士尼手繪風格很快收割了大批粉絲。除了畫風足夠吸引人外,中的場景布置也極為出彩,在每一場不同的 Boss 戰中,背后圍觀的人物都不一樣,打煙頭 Boss 的場景是兩個正在抽煙的骷髏,打拳擊 Boss 的場景是圍觀吶喊的吃瓜群眾。
    如此棒的表現力與細節都要歸功于制作人對每一個場景、甚至每一幀都堅持進行手繪創作,《茶杯頭》整個游戲共采用了1.5萬幀的鏡頭,其中每一位 Boss 多達 1300-1500 幀,純手工繪畫換來了對老式動畫近乎完美的還原,無論是外在的表現還是內在的內容,打開游戲的那一瞬間總感覺自己在看一部塵封已久的老畫片,甚至你還能看見那些老朋友的影子。
    可以這么說,《茶杯頭》在藝術上的表現早已超越了玩家心目中的標準,但是作為一款游戲,畫面表現得再沖擊再懷舊,如果不好玩,也只能打上一個主打情懷的標簽,還遠遠達不到最佳獨立游戲的標準。而《茶杯頭》的游戲表現力,也同樣滿足了玩家心目中的復古情懷,在全球掀起了一股2D手繪的復古風。
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